FürIONOS,einemführendenAnbietervonHosting-undCloud-DienstenerweckenwirdasWordPress-Maskottchen"Wapuu"zumLebenundentwickelneinWeb-GamealsIncentivefürdieCommunity:“MissionIonosphere”WapuusReisedurchallefünfSphärendesWeltalls.

Kunde
IONOS
Branche
Technologie, SaaS & Infrastruktur
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing

Mission Ionosphere: Wapuu hebt ab und verbindet Community mit spielerischem Erleben.

Spielend stärkt IONOS die Verbindung zur WordPress‑Community.
IONOS suchte ein niedrigschwelliges, privacy‑freundliches Erlebnis für Events und Online, das Sichtbarkeit schafft und Community‑Engagement fördert. Wichtig waren einfache Teilbarkeit, geringe Hürden ohne Registrierung und messbare Interaktion bei Events und im Web.
Entstanden ist „Mission Ionosphere“, ein webbasiertes Highscore‑Game mit fünf Leveln, einem öffentlichen Top‑100‑Ranking und Share‑Funktion, das ohne Registrierung auskommt und außerdem als interaktive Messe‑Installation mit spezialisierten Controllern adaptiert wurde.
Ein teilbares Web‑Game und eine interaktive Messe‑Installation verbinden Online‑Community und Live‑Erlebnis.

Für Messen adaptierten wir das Game für große Displays und ersetzten Maus und Tastatur durch ein Balance‑Board als Controller, damit Besuchende aktiv steuern und das Erlebnis zum Publikumsmagneten wird.

Das Spiel ist technisch leicht, visuell eindrucksvoll und markenkonform.
In vier Phasen von Discover bis Launch kombinierten wir handgezeichnetes Character‑Design mit prozeduralen Level‑Bausteinen, Spritesheet‑Animationen für Performance und eigens komponierten Synth‑Sounds. Phaser sorgte für breite Browser‑Kompatibilität und stabile Performance auf Desktop und Mobile.
UI‑ und Level‑Screenshots im Portrait‑Format, Keyframes von Wapuu, Power‑Ups und Beispielmodule der prozeduralen Level‑Struktur.
Entwurfsreihe: Wapuu‑Character und Gadget‑Varianten als Spritesheet sowie Animation‑Frames.

Der finale Wapuu entstand gemeinsam mit einem Concept Artist und trägt in jedem Level ein sich verwandelndes IONOS‑Gadget. Power‑Ups wie Schilde und Tornados erzeugen dynamische Momente und stärken die emotionale Bindung der Spieler zum Maskottchen.

Am meisten bewirkte die Kombination aus niedriger Eintrittshürde, nostalgischem Design und sofortiger Teilbarkeit: Spieler bleiben länger, teilen ihre Ergebnisse häufiger und Messebesucher erinnern sich an die Marke. Das modulare System erlaubt schnelle Anpassungen für unterschiedliche Events und Formate.
Niedrigschwellige Zugänglichkeit erzeugt nachhaltige Markenbindung.