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Pressemitteilungen
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PETA VR-Spiel
In the social simulation "When They Came For Us," humans must convince superior aliens of their rights. The VR-AI application is available for Meta Quest 2, 3, and Pro VR headsets and makes the situation of animals in the animal industry tangible and perceptible by putting humans in an unfamiliar role.
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hansgrohe Inspirator
Der Premiumhersteller hansgrohe schlägt im Zuge der Neuausrichtung als Gestalter ganzheitlicher Baderlebnisse einen für die Branche völlig neuen Weg ein und erweitert mit dem “Inspirator-Tool” sein digitales Angebot grundlegend.
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Migros Gamification
Mit „M-Escape – Spuk in der Migros” lanciert die Migros ein innovatives Konzept für Sammelpromotion, das den stationären Handel mit der digitalen Welt verbindet. Das Besondere: Die Motivation zum Sammeln entsteht allein aus der Lust am Weiterspielen.
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ERGO VR Experience
Mit der ERGO VR Beratung wird das Versicherungsgespräch zum Erlebnis. Potentielle ERGO Kund*innen und Vertriebler setzen sich virtuell an einen Tisch, um das für den Anlass der Kund*innen passende Produkt zu ermitteln. Immersives Storytelling und die neueste Facetracking-Technologie der Meta Quest Pro heben dabei die Beratungsqualität auf ein neues Niveau.
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PwC Virtual Spaces
Mit Virtual Spaces startet PwC Deutschland die erste auf einer eigenen Software basierenden Business-Metaverse-Plattform für den Geschäftsalltag. Die Lösung wurde in enger Zusammenarbeit mit der Digitalagentur Demodern umgesetzt.
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Pringles AR Experience
Pringles launcht mit „AR you Ready?” eine seiner größten Kampagnen. Das Konzept und die Umsetzung in Augmented Reality wurde dabei von den Agenturen ACNE / Deloitte Digital und Demodern entwickelt. Pringles und Gaming-Fans dürfen sich mit jeder Dose über eine zusätzliche Gaming Experience freuen - spielbar auf dem Smartphone.
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Etailment: How Conversational AI is Redefining the Online Shopping Experience!
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Petra Rulsch
Petra Rulsch PR - Strategic Communications, Executive Positioning, Personal Branding, Media Relations