EineAIbasiertesozialeVRSimulation,diedurchimmersivesStorytellingDenkanstößezuTierrechtengibtundNutzeremotionalzumNachdenkenanregt.
Kunde
PETA
Branche
Öffentlicher Sektor & Non-Profit
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing
Eine KI‑gestützte VR‑Experience weckt Empathie für Tierrechte.
Konventionelle Aufklärung erreicht selten das Herz.
Aufklärung über Tierrechte bleibt oft abstrakt und zeigt nur begrenzte Verhaltenswirkung. Unser Ziel war es, durch ein immersives Format tiefe emotionale Reflexion zu erzeugen und das Engagement messbar zu erhöhen, gemessen an Completion‑Rate, Verweildauer und qualitativem Nutzerfeedback. Die Zielgruppe waren neugierige, teils skeptische VR‑Nutzer:innen im Meta‑Quest‑Umfeld.

When They Came For Us ist eine siebenminütige, narrative Social‑VR‑Simulation, in der konversationelle KI die Dialoge steuert. Deliverables sind Story‑Design, LLM‑Integration, Mehrsprachigkeit, 360°‑Umgebung und Veröffentlichung im Meta Quest Store. Technisch wurden für das Modelltraining rund 250 Millionen Input‑ und Output‑Tokens verwendet, und das kompakte Format erzielte hohe emotionale Resonanz und mediales Interesse.
Die Experience versetzt Spieler:innen in eine machtvolle Perspektive.
In einer bewusst sterilen 360°‑Umgebung erleben Spieler:innen ein Entführungs‑Szenario, das Machtverhältnisse spiegelt und die Perspektive Entrechteter erfahrbar macht. Ohne Controller navigierend, führen sie sprachbasierte Gespräche mit einem KI‑Alien, dessen Antworten durch PETA‑orientierte Prompt‑Briefings gesteuert werden.
Konversationelle KI macht die Experience persönlich und dynamisch.
ChatGPT‑4o liefert adaptive, glaubwürdige NPC‑Dialoge, die auf PETA‑Werten basierende Gespräche ermöglichen. Ablauf und Umsetzung folgten Discover → Prototype → Build → Launch. Die Umsetzung in Unity mit OpenXR und Meta‑Support sowie eine Mehrsprachigkeit über ElevenLabs sorgten für technische Stabilität und globale Zugänglichkeit. Wichtigstes Learning: Narrative Steuerung plus kontrollierte KI‑Variabilität erzeugen die stärkste emotionale Wirkung.
Der Prototyp wurde iterativ mit Nutzer:innen getestet, Prompt‑Feinjustierungen und eine Bewertungs‑Skala sorgten für konsistente, sinnstiftende Dialoge. Nach dem Launch dient die Experience als Advocacy‑Tool, das Gespräche anstößt, Empathie weckt und als Blaupause für weitere KI‑gestützte Awareness‑Formate fungiert.

Immersive Narrative können Verhalten und Haltung langfristig beeinflussen.
Die Zusammenarbeit mit PETA zeigt, dass immersive, KI‑gestützte Formate dort ansetzen, wo Fakten allein nicht genügen. ‚When They Came For Us‘ verbindet erzählerische Nähe mit adaptiver KI und bietet eine skalierbare Methode, Empathie zu wecken, Diskussionen zu initiieren und neue Standards für wirkungsorientierte VR‑Advocacy zu setzen.