FürPETAhabenwir"EyeToEye",dieweltweitersteVirtualRealityLiveActingExperienceentwickelt,dieesNutzernmittelsMotion-Capturingermöglicht,ineinenDialogmiteinemvirtuellenTierzutreten.

Kunde
PETA
Branche
Öffentlicher Sektor & Non-Profit
Leistungen
Creative Strategy & StorytellingUX DesignCreative DirectionArt DirectionVisual DesignConcept ArtTechnical Project ManagementGame Development3D Produktion
Awards
iFD&ADClioLovieFWAEpicaLIANYFEurobestADCADC GlobalDDADDCMax AwardComm AwardWebby AwardsAnnual Multimedia

Ein Dialog verändert Perspektiven.

PETA brauchte einen neuen Weg, Menschen zu erreichen.
PETA wollte Menschen ansprechen, die sich bislang kaum mit Tierrechten auseinandergesetzt haben. Ziel war es, Empathie zu wecken statt zu belehren; Erfolg wurde über Verweildauer, unmittelbares Feedback auf Events und Reichweite durch Live‑Installationen und WebVR gemessen.
EyeToEye ist eine weltweit erste Live‑Acting‑VR‑Experience, die Motion‑Capture, Face‑ und Body‑Tracking, binaurales Sounddesign und ein Unreal‑Realtime‑Framework vereint.
EyeToEye macht Begegnung mit Tieren spürbar.
Techniker im Motion‑Capture‑Anzug neben dem VR‑Setup im mobilen Truck.

Die Kernidee ist einfach: Ein persönlicher Dialog ermöglicht echtes Verstehen. Ein Schauspieler steuert in Echtzeit die Tierpersona, Stimme, Mimik und Gestik werden übertragen, sodass Nutzer das Gespräch als zutiefst real erleben und sich in die Perspektive des Tieres versetzen.

Vier klare Phasen führten zur Umsetzung.
In einer kompakten Projektstruktur prüften wir Konzepte und Technologie in Discover, formten Interaktionsideen und Prototypen in Prototype, bauten das realtimefähige System in Build und brachten das Erlebnis als mobile Installation und WebVR live in Launch.
Der Magic Moment entsteht durch Live‑Acting: Stimme, Mimik und Gestik eines Darstellers verschmelzen mit einem 3D‑Charakter zu einem individuellen Gespräch. Ergänzt durch binaurales Sounddesign zieht das Erlebnis Nutzer vollständig in die Szene und erzeugt intensive, persönliche Reaktionen.
Technisch basiert EyeToEye auf einem in Unreal entwickelten Real‑Time‑Framework, kombiniert mit Face‑ und Body‑Tracking, einem Motion‑Capture‑Anzug und präzisem binauralen Sound; das Setup wurde für Festival‑ und Live‑Einsatz optimiert.
Technologie schafft emotionale Nähe.
Die Experience erzielte messbare Wirkung.
In User‑Tests betrug die durchschnittliche Verweildauer über 10 Minuten, die Installation zog auf Konferenzen und Festivals große Aufmerksamkeit an und die WebVR‑Adaption erweiterte die Reichweite global. Nutzerfeedback zeigte starke emotionale Reaktionen und langanhaltende Gesprächsimpulse.