FürdieInternationaleFunkausstellung(IFA)inBerlinunddenMobileWorldCongress(MWC)2019inBarcelonaentwickeltenwirzweiinteraktiveSpiele,welchedieBesucherderMessespielerischanziehenundgleichzeitigüberdieneustenProduktederTelekominformierensollte.

Kunde
Telekom
Branche
Technologie, SaaS & Infrastruktur
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsGame DevelopmentCreative Engineering

Spielerisch 5G und MagentaEINS erlebbar machen.

Messestände als interaktive Erlebnisräume.
Auf der IFA in Berlin und dem MWC in Barcelona war die Herausforderung, Besucher aus der Messe-Masse herauszuziehen und komplexe Technik verständlich zu vermitteln. Ziel war, die Verweildauer zu erhöhen und über 4.000 direkte Interaktionen zu erzielen, während neue Produkte und die Kampagne #DABEI sichtbar wurden.
Platzhalter: Besucher vor der 4,5×6 m LED-Wand mit dem 5G Drone Race; Smartphone-Interaktion sichtbar.
Zwei interaktive Spiele als zentrales Messe-Erlebnis.
Wir lieferten zwei Haupt-Exponate: das 5G Drone Race mit AR-Hologrammen und einem Future Level samt AI-Power-Up sowie das MagentaEINS Pinball auf großer LED-Wand. 3D-Stadtmodell, Unity-Assets, Smartphone-Steuerung und physische Buttons gehörten zum Scope. Ergebnis: über 4.000 Spieler und merklich gesteigerte Standaufmerksamkeit.
Platzhalter: 5G Drone Race auf der 4,5×6 m LED-Wand, Racer und Smartphone-UI im Vordergrund.

Das 5G Drone Race lief auf einer 4,5×6 Meter LED-Wand und erlaubte bis zu fünf Spielern, ihre Racer per Smartphone-Gyroskop zu steuern. Die Strecke präsentierte 5G-Vorteile als AR-Hologramme und Screen-Elemente; organische Drone-Designs und das neue Future Level mit AI-Power-Up machten Latenzvorteile erlebbar.

Platzhalter: MagentaEINS Pinball auf 3×2 m LED-Wand mit physikalischen Flipper-Buttons und LED-Deckenausleuchtung.

Der MagentaEINS Pinball bot zwei Levels, in denen Vertragsvorteile als bewegliche Ziele erforscht wurden. Eine echte Ballabschussmechanik, physische Buttons, integrierte Sounds und LED-Lichtinszenierung sorgten für authentisches Flipper-Feeling und machten komplexe Promo-Details unmittelbar und spielerisch erfassbar.

Das Zusammenspiel aus großformatiger LED, Sound, physischen Controls und Smartphone-Interaktion zog Besucher an und schuf starke Social-Media-Momente. Über 4.000 Teilnehmer in sechs Tagen sowie positives Presseecho zeigten, dass edutainment die Marke unmittelbar erlebbar und erinnerbar macht.

Phasenbasiertes Vorgehen von der Idee bis zum Live-Betrieb.
Discovery, Prototyping, Build und Launch strukturierten das Projekt. Technisch nutzten wir Unity für 3D-Assets, Gyroskop-Input für Smartphone-Control, LED-Synchronisation und lokale Audiointegration. Die größte Wirkung erzielten greifbare Steuerungselemente und auffällige Visuals; Takeaway: Technik muss fühlbar werden, nicht nur erklärt.

Spiele, die informieren, unterhalten und verbinden.