WWFholteinstinDeutschlandausgestorbeneWildtierezurücknachDeutschland.UndumdieseMissionzuunterstützen,habenwirvonDemoderneineWebAR-Anwendungentwickelt,dieaufbedrohteTierartenaufmerksammacht.
Kunde
WWF Deutschland
Branche
Öffentlicher Sektor & Non-Profit
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing
Einst verschwundene Wildtiere kehren zurück – erlebbar in AR.
Das Artensterben ist eine drängende Realität, die sichtbar werden muss.
Der WWF begleitet die Rückkehr einst in Deutschland verschwundener Großwildarten. Ziel war es, Aufmerksamkeit und Verständnis zu schaffen, messbare Reichweite aufzubauen und Menschen konkrete Verhaltensregeln zu vermitteln. Erfolg sollte über Reichweite, Interaktionen und Bildungsdurchdringung messbar werden.

Wir entwickelten eine WebAR‑Erfahrung mit vier heimischen Arten als realistische 3D‑Modelle, interaktiven Hotspots, einer begleitenden Landingpage und einer Kartenansicht zur Verbreitung. Die Anwendung sollte überall funktionieren, ohne App‑Hürden und für Touren wie für Schulprojekte geeignet sein.
Wir machten bedrohte Arten sichtbar, verständlich und berührbar.
Lebensechte 3D‑Modelle zeigen Größe, Verhalten und praktische Schutzregeln, sodass Nutzer die Tiere nah erleben und gleichzeitig lernen, wie man sich in der Natur respektvoll verhält.
In vier Phasen entwarfen wir das Erlebnis: Forschung mit WWF‑Expert:innen, Prototyping der Interaktionen, Bau optimierter 3D‑Assets und der Launch für Web und Touren. Der Magic Moment entsteht, wenn Menschen die Tiere in Lebensgröße sehen und über Hotspots unmittelbar Neues lernen.
Technologie durfte kein Hindernis sein, sondern musste Reichweite schaffen und leicht teilbar sein.
Statt einer nativen App setzten wir auf das Open‑Source‑Framework model‑viewer und eine schlanke React‑Oberfläche, damit das Erlebnis direkt im Browser funktioniert. Hochoptimierte 3D‑Modelle, eine GIS‑gestützte Kartenansicht und Performance‑Optimierung ermöglichten den Einsatz auf der Website, bei Adventure Tours und in Schulen.
Die Anwendung lief auf der WWF‑Website, begleitend im Magazin, bei Adventure Tours und in Schulworkshops. Nutzerfeedback zeigte, dass die räumliche Darstellung Ängste nahm, Neugier weckte und Gespräche über Naturschutz anstieß. Die enge Zusammenarbeit mit Fachleuten sicherte die wissenschaftliche Genauigkeit der Inhalte.
Tausende AR‑Sessions und zahlreiche Tour‑Stops erzeugten messbare Aufmerksamkeit und nachhaltiges Lerninteresse.