GemeinsammitBausch+StröbelhatDemodernOMNIAXRentwickelt.DieVR-AnwendungbietetMitarbeiter:inneneineimmersiveLernerfahrunganMaschinen-jederzeitundüberall.

Kunde
Bausch + Ströbel
Branche
Industrie & Fertigung
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing

OMNIA XR macht Maschinenschulung jederzeit und überall möglich.

Traditionelle Schulungen stoppen die Produktion.
Herkömmliche Trainings führen oft zu Produktionsausfällen, uneinheitlicher Einarbeitung und erhöhten Fehlerquoten, weil spezifische Maschinenbedingungen nur schwer nachgestellt werden. Gleichzeitig sinkt die Motivation bei langen, theoretischen Kursen — ein skalierbares, praxisnahes Lernangebot fehlte.
Bausch+Ströbel suchte eine Lösung, die Mitarbeitende risikofrei an echten Maschinen trainieren lässt und Schulungen zugleich skalierbar und messbar macht.
Das Ziel war klares, praxisnahes Training ohne Unterbrechung der Produktion.
Platzhalterbild: Mitarbeitende mit VR‑Headsets neben einer realen Verpackungsmaschine, industrielle Trainingsumgebung.

OMNIA XR liefert modulare, realitätsgetreue VR‑Trainings für jede Maschine.

Echte Maschinen, virtuell trainierbar.
Anhand von CAD‑Daten haben wir realitätsnahe, interaktive Trainingsumgebungen geschaffen, die das Üben an der exakten Nachbildung der Maschine ermöglichen. Inhalte sind modular, plattformflexibel und unterstützen Assessment sowie Fortschrittsdokumentation.
Platzhalterbild: 3D‑CAD‑Modell einer Verpackungsmaschine in einer VR‑Umgebung mit UI‑Overlays.

Die Anwendung nutzt 3D‑Maschinendaten, um Szenarien für Betrieb, Wartung, Fehlersuche und aseptische Verfahren zu simulieren. So können Teams vor der Ankunft der physischen Maschine üben und Stillstandszeiten deutlich reduzieren.

Ein iterativer Prozess brachte OMNIA XR von der Idee zur skalierbaren Lösung.

Schritt für Schritt zum einsatzfähigen Training.
Im Discovery haben wir Anforderungen aufgenommen und CAD‑Daten integriert, in Prototypen Interaktionen getestet, im Build Inhalte skaliert und im Launch die Lösung mit Schulungsmetriken und Nutzerfeedback ausgerollt — immer mit Fokus auf Praxisnähe und Nutzerakzeptanz.
Die App ist in Unity entwickelt, für Meta Quest 2 optimiert und bleibt plattformflexibel. Hand‑Tracking schafft intuitive Interaktion, Gamification und ein virtueller Assistent erhöhen Motivation, während Analytics Fortschritt und Trainingsqualität messbar machen. Frühes Nutzerfeedback war entscheidend für Akzeptanz und Wirksamkeit.
Natürliche Interaktion und messbare Lernerfolge sicherten den Mehrwert.

Hand‑Tracking ersetzt Controller und ermöglicht realistische, feinmotorische Übungen, die das Muskelgedächtnis fördern. Das Gefühl, tatsächlich an der Maschine zu arbeiten, erhöht den Lerntransfer und reduziert Fehler in der realen Produktion.

„OMNIA XR macht individuelle Schulungen skalierbar für einen maximalen Lernerfolg und geschäftlichen Mehrwert“, sagt Luca Saur, Project Manager Digitalization bei Bausch+Ströbel. Im Video zeigen wir typische Trainingsabläufe, interaktive Szenarien und erste Nutzerreaktionen aus dem Einsatz.

OMNIA XR verbindet reale Maschinen mit skalierbarem, selbstgesteuertem Lernen.