GamifiziertesStaubsaugenmitSpatialComputingunserAR-PrototypverwandeltHausarbeitineinunterhaltsamesSpielerlebnis.

Kunde
Prototype
Branche
Konsumgüter
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing

Staubsaugen kann wirklich Spaß machen.

Wir haben das Staubsaugen zur Spielwiese gemacht.
Im HomeOFFICE sammelten sich Wäscheberge und Staub, die Motivation war gering. Als Design‑Challenge haben wir einen Prototyp gebaut, der Reinigung sichtbar und motivierend macht. Erfolgskriterien waren wahrnehmbare Fortschritte und ein sofortiges Belohnungsgefühl beim Saugen.
DustBustAR verwandelt Staubsaugen in ein räumliches AR‑Spiel: Virtuelle Münzen erscheinen auf dem Boden, gesammelte Bereiche werden visuell markiert und Nutzer*innen sehen sofort, wo schon geputzt wurde und was noch fehlt.
Staubsaugen wird zu einem belohnenden AR‑Spiel.

Der Prototyp kombiniert AR‑Overlays mit einem Fortschrittslayer und einfachen Sammelmechaniken. Die Interaktion ist bewusst niedrigschwellig: Kamera auf den Boden richten, Münzen einsammeln, Rückmeldung sehen. Ziel war ein Proof‑of‑Concept, kein finales Produkt.

Kurzdemo: Ein kurzes Video zeigt den UX‑Flow beim Saugen, das Erscheinen von Münzen und die Visualisierung bereits gereinigter Flächen. Das Demo macht die Motivation und das unmittelbare Feedbackgefühl direkt erfahrbar.

Tech und Interaktion sorgen für das Erlebnis.
Der Ablauf folgte Discover → Prototype → Build → Launch: Raumvermessung, Spatial Anchors, AR‑Overlay und iteratives Testing. Entscheidende Komponenten waren stabiles Tracking, sichtbare Fortschrittslayer und schnelle Feedbackschleifen, die das Verhalten der Nutzer*innen lenken.
Das Experiment zeigte klar, dass sichtbare Belohnungen und eine einfache Interaktion Alltagsaufgaben attraktiver machen. Technisch ist die Präzision der Raumverankerung ausschlaggebend. Als nächstes empfehlen wir Nutzertests, Performance‑Optimierung und die Erprobung sozialer Belohnungsmechaniken.
Prototype bestätigt Wirkung und zeigt nächsten Fahrplan.