DieNatureDetectivesMania,einenativeAppfüriOSundAndroid,habenwirfürMigrosentwickelt.SiebringtKindernvon8-11JahrenspielerischdieSchweizerNaturnäher,indemsieinteraktivRätsellösenundAufgabenzuLebensräumen,PflanzenundTierenmeistern.
Kunde
Migros
Branche
Konsumgüter
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing
Kinder entdecken die Schweizer Natur spielerisch.
Eine native 3D-App verbindet Sammelalbum und Entdeckung.
Für die Migros entwickelten wir die Nature Detectives App für iOS und Android, die Kinder von 8–11 Jahren durch Rätsel, Minispiele und eine detailreiche 3D-Welt an die heimische Natur heranführt. Die App ergänzte die Promotion „Nature Detectives Mania“ und verknüpft physische Sticker mit digitalen Abenteuern.
Migros wollte der Promotion echten Mehrwert geben: statt reiner Verkaufsaktion sollte Neugier auf die heimische Natur wachsen und die Verweildauer der Kinder steigen. Erfolg wurde an aktiven Sessions, gesammelten Abzeichen und positiver Resonanz bei Eltern gemessen.
Neugier wecken statt nur zu verkaufen.

Was wir geliefert haben: ein interaktiver Habitat-Explorer.
Die App bietet acht detailgetreue Lebensräume mit mindestens sieben Kameraperspektiven pro Welt, zwei Protagonisten plus Minspektor, 64 Minigames, Sammel-Abzeichen und Sticker-Scanning als Freischaltmechanik. Über 1.000 eigens designte Sounds und dreisprachige Voice-Overs schaffen eine dichte, kindgerechte Erlebniswelt.
Die jungen Nutzer erkunden Lebensräume aus mehreren Blickwinkeln, lösen Rätsel und sammeln Abzeichen. Der Spielfortschritt wird durch reale Sticker freigeschaltet, wodurch das Einkaufen in der Filiale direkt in digitales Entdecken mündet und Kinder immer wieder neue Anreize zum Zurückkehren finden.
Die Sticker fungieren als physische Schlüssel: Eltern sammeln Sticker in Migros-Filialen und scannen sie in der App, um neue Lebensräume freizuschalten. Werden 15 Sticker pro Lebensraum gescannt, startet das nächste Abenteuer. Die Erkennung läuft über Vuforia und ist für Kinder schnell und intuitiv.
Sticker werden digitale Schlüssel.
Spielwelten mit Liebe zum Detail.
Jedes Level entstand aus Fotos, fachlicher Beratung und schnellen Prototypen. Mit Blender-Prebuilds, gezieltem Unity-Workflow und einer eigens entwickelten Editor-Erweiterung konnten wir interaktive Elemente, Spawn-Points und Schwierigkeitsgrade präzise steuern und parallel an mehreren Levels arbeiten, um hohe Qualität in kurzer Zeit zu liefern.
In einem klaren Ablauf von Discover über Prototype und Build bis zum Launch kombinierten wir Expertenwissen, Fotos und schnelle Tests, um realistische Lebensräume zu formen. Die Pipeline und Editor-Tools waren entscheidend, um trotz kurzer Zeit Fenster hohe Qualität zu garantieren; wichtigstes Learning war, Komplexität früh zu begrenzen und iterativ zu prüfen.
Iteratives Arbeiten sicherte Qualität trotz kurzer Zeit.