Roblox-ErlebnisfürdenZolljungeMenschenerkundenKarrierewegespielerischdurchMinispieleundinteraktiveCampus-Begegnungen.

Kunde
Zoll
Branche
Öffentlicher Sektor & Non-Profit
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing

Der Zoll Campus auf Roblox macht Berufsorientierung zum Spielerlebnis.

Wir erreichen junge Talente dort, wo sie spielen.
Traditionelle Recruitingkanäle reichen nicht mehr, um die Gen Z zu erreichen. Statt Broschüren oder Karrieretagen ermöglicht der Zoll Campus eine unmittelbare, unterhaltsame Entdeckung von Berufsbildern direkt im digitalen Alltag der Zielgruppe.
Wir haben eine interaktive Roblox-Experience gebaut, in der Spieler:innen als Zoll-Newbies starten, NPCs treffen und durch Minispiele, Quiz und Sammelobjekte Karrierepfade erkunden.
Ein spielbarer Campus zeigt echte Zoll-Pfade.
Screenshot der Roblox-Experience: Übersicht des virtuellen Campus mit Akademie, Wohnheim und spielenden Avataren in atmosphärischer Beleuchtung.
Gamification macht komplexe Aufgaben verständlich.
Levelaufstieg, versteckte Sammelobjekte, themenbezogene Minispiele und Quizfragen vermitteln Zollwissen spielerisch und belohnen Fortschritt mit limitierten Roblox-UGC-Artikeln.

Der Campus fungiert als Hub: Das Wohnheim ermöglicht Gespräche mit Studierenden, die Akademie zeigt Einblicke von Professor:innen und drei zentrale Spiele—Flughafenzoll 'Wimmel Wirrwarr', Finanzspiel 'Steuer Check' und IT-Challenge 'Server Search'—vermitteln praxisnahes Wissen.

Ablauf in Kürze: Discover, Prototype, Build, Launch. Nach Konzept und Tests wurde die Experience umgesetzt und live gestellt. Der entscheidende Moment war die Verbindung von Lerninhalten mit sichtbaren Belohnungen, die Spieler:innen motivierten und zur Weiterempfehlung anregten.
Technisch basiert die Experience auf Roblox-Standards, wurde markenkonform gestaltet und um ein UGC-Belohnungssystem sowie Analysewerkzeuge zur Messung von Sichtbarkeit und Nutzerbindung ergänzt.
Die Lösung ist erweiterbar und nachhaltig.
Der Launch hatte sofortige Wirkung und zeigt Potenzial für Wachstum.
Die Experience ging im September 2025 live, alle 3.000 limitierten UGC-Artikel waren innerhalb weniger Tage vergriffen und im ersten Monat besuchten über 25.000 Menschen den Campus. Zukünftige Updates sollen neues Gameplay und gezielte Rekrutierungsphasen integrieren.