FürdieIdeenExpo2024habenwirmitRossmannzusammengearbeitet,umeineinteraktiveSpielinstallationzuentwickeln,diedieKreislaufwirtschaftfüreinjungesPublikumerlebbarmachtundgleichzeitigdieRollederMarkealsnachhaltigerArbeitgeberstärkt.
Kunde
Rossmann
Branche
Konsumgüter
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing

Die Recycling Challenge macht Kreislaufwirtschaft spielerisch erlebbar.
Traditionelle Ausstellungen erreichen junge Besucher nicht.
Rossmann wollte junge Besucher für Recycling begeistern und gleichzeitig die Marke als nachhaltigen Arbeitgeber stärken. Die Herausforderung war, komplexe Prozesse verständlich und fesselnd zu vermitteln und dabei klare Engagement‑Ziele zu erreichen.
Die Lösung war eine interaktive Game‑Installation aus vier touch‑basierten Mini‑Spielen, die reale Recycling‑Schritte nachbilden. Visuell verbindet die Installation einen handgemachten Papier‑Cut‑Look mit stop‑motion‑ähnlichen Animationen.
Wir lieferten eine modulare Spielinstallation mit klaren KPIs.
Das Spiel war nahtlos in den Messestand integriert.
Auf Augenhöhe platzierte Bildschirme, natürliche Materialien und grüne Akzente schufen einen einladenden Interaktionsraum. Die Zusammenarbeit mit Event‑IT gewährleistete stabile Technik, simultanes Spielen und einen zentralen Anlaufpunkt für Besucher.
Die Recycling Challenge führt durch vier Missionen: Abfalltrennung, Zerkleinerung, Puzzle‑Upcycling und Regalsortierung im Rossmann‑Shop. Jede Mission ist intuitiv und lehrreich gestaltet, sodass Spieler spielerisch die Schritte des Recyclingkreislaufs erleben.

Im Ablauf durchliefen wir Discover, Prototype, Build und Launch und verfeinerten Mechaniken sowie Look in schnellen Iterationen. Der Magic Moment entstand, als taktile Optik auf einfache Touch‑Mechaniken traf und sofortiges Verständnis sowie Freude am Mitmachen auslöste.
Gamification erzielte messbaren Lernerfolg und hohe Nutzung.
In fünf Tagen wurden 1.375 Runden gespielt, das entspricht 84 Stunden Spielzeit, mit einer Engagement‑Rate von über 80%. Diese Ergebnisse zeigen, dass spielerisches Erleben nachhaltige Lernwirkung erzeugt und Rossmann positiv verknüpft.
Das Erlebnis verbindet spielerisches Lernen, Markenstärke und Zukunftsfähigkeit.
Die Installation ist modular und zukunftssicher konzipiert, sodass sie wiederverwendet, für andere Events angepasst oder als Web‑Version erweitert werden kann. Gleichzeitig liefert das Setup klare Nutzungsdaten zur Messung von Bildungseffekten und Markenwirkung.