FürdieZielgruppederDrei-bisFünfjährigenhabenwireineExperienceentwickelt,dieKindernspielerischundemotionalneuartigeSpiel-undLernmethodenvermittelnsoll:InteraktivenGeschichtenkönnenanBordvonRoyalCaribbeansSchiffenerlebtwerden.

Kunde
Royal Caribbean
Branche
Reise & Freizeit
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing

Interaktive Geschichten, die Kinder aktiv werden lassen.

Kinder sollen Geschichten mitgestalten, nicht nur zuhören.
Royal Caribbean wollte Familienprogramme modernisieren und Kindern zwischen drei und fünf Jahren neugierfördernde, partizipative Erlebnisse bieten. Gemessen wurde an Teilnahme, Engagement‑Dauer und positivem Crew‑Feedback, mit dem Ziel, Erinnerungen zu schaffen, die Familien noch lange erzählen.
Platzhalter: Kinder in einem Theaterraum auf einem Schiff, gebannt vor einem großen Bildschirm, bunte Controller in den Händen.
Wir lieferten kinoreife, interaktive 3D‑Welten, eine Host‑Tablet‑App, einen originellen Soundtrack und ergonomische Controller, damit bis zu 20 Kinder gleichzeitig Missionen lösen und den Verlauf der Geschichte beeinflussen können.
Ein interaktives Storybook mit Lulu & Mika und verzweigten, zehnminütigen Kapiteln.
Platzhalter: Nahaufnahme des bunten, ergonomischen Controllers auf einem Tisch mit Kinderhänden daneben.

Der eigens gestaltete Controller ist robust, handgerecht und intuitiv bedienbar. Nach internen Prototypen, CAD‑Design und 3D‑Druck wurden 90 Seriengeräte produziert und für den harten Alltagsbetrieb an Bord getestet, so dass Kinder sofort losspielen können.

Bewegung, Geräusche und Gesten werden Teil der Erzählung.
Das Gameplay erkennt Schreien, Springen, Tanzen und Mimik und übersetzt einfache Aktionen in spannende Story‑Ereignisse. Jede Geschichte enthält bis zu 14 interaktive Momente, in denen Kinder durch Kooperation Entscheidungen treffen und Probleme spielerisch lösen.
Zusammen mit Loy Production entwickelten wir eine nonverbale, scat‑basierte Lautsprache und einen flexiblen Soundtrack, der Emotionen transportiert ohne sprachliche Barrieren. Tempo und Instrumentierung passen sich der Szene an und schaffen internationale Nähe.
Eine universelle Sprache und Musik verbinden Kinder weltweit.

Die Geschichten laufen in Echtzeit in Unity; Animationen aus Maya werden dramaturgisch gesteuert. Eine Tablet‑App unterstützt Crewmitglieder mit Hinweisen, sodass Hosts interaktive Höhepunkte persönlich lenken und das Erlebnis live an das Publikum anpassen können.

Tausende neue Urlaubserinnerungen und ein präsentiertes Pilotprojekt an Bord.
Seit dem Launch haben tausende Adventure Ocean Juniors mit Lulu & Mika interagiert. Auf 'Icons of the Seas' startete das Camping Adventure als neues Kapitel; Crew und Gäste berichten von hoher Beteiligung, positiver Resonanz und täglichen, unvergesslichen Momenten.